home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000183_mbc@po.cwru.edu_Tue May 2 21:28:14 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  2KB  |  55 lines

  1. Article: 5434 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5434
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  4. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: 4.0 and Inverse kinematics
  7. Date: 1 May 1995 13:53:00 GMT
  8. Organization: Case Western Reserve University
  9. Lines: 39
  10. Message-ID: <3o2p3s$rlg@usenet.INS.CWRU.Edu>
  11. References: <zeltzer.21.0035B433@primenet.com>
  12. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  13. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  14.  
  15.  
  16. In a previous article zeltzer@primenet.com (Kiyousuke) said: 
  17.  
  18. > Does Lightwave 4.0 have inverse kinematics as were promised? If so does anyone 
  19. > have any comments on how well they work or if not what happened to them?
  20.  
  21.         Yes it does.  It's pretty cool.  In the layout manual they
  22. have a quick sample kind of tuorial thing.
  23.  
  24.         Basically you load up 4 cubes and parent them to make a basic
  25. arm structure.  Then you add a null object as a 'goal' and as you move
  26. it around, the end of the arm actually 'reaches' for the goal object.
  27. You can then create key frame using this and animate.
  28.  
  29.         The arm will actually bend as you move the goal object toward it
  30. etc....  I think if you use this with bones it will be very slick.
  31.  
  32.         You could make snake like object and by setting a goal the 
  33. body would actually coil and recoil for you.
  34.  
  35.         One note, I only played with it a little but when the arm
  36. bent it seemed kind of difficult control.  That is if I move the goal
  37. closer to the arm, it might bend up or down depending as to how I 
  38. had the goal object...   I am not sure if you can move roate objects
  39. inbetween the base and the goal but it would make sense.
  40.  
  41.         Basically it seemed kind of random as to the exact position
  42. the arm would take.  Think of how many ways an arm could actually bend
  43. to account for where the base was and where the end had to be.
  44.  
  45.  
  46.         Mike Comet
  47.         mbc@po.cwru.edu
  48.  
  49. --
  50. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  51. |   http://www.cwru.edu/0/cwrunet/homes/comet/index.html
  52. |   Graphics & Animation!
  53.  
  54.